Cómo jugar al ajedrez, no solo mover peones

Incluso sin gastar mucha energía o fuerza física para jugarlo, el ajedrez todavía se considera un deporte. Incluso en Indonesia, hay una organización que sirve como foro para el ajedrez, a saber, la Asociación de Ajedrez de Indonesia (PERCASI). Varios atletas indonesios han enorgullecido a la nación de este deporte, incluido el maestro Utut Adianto. Para salir como campeón, un jugador no solo comprende las reglas del juego de ajedrez. La estrategia y cómo jugar al ajedrez también es la clave. Entonces, ¿cuál es la forma de jugar al ajedrez que puede aprender un principiante?

Cómo jugar al ajedrez para principiantes

En una partida de ajedrez, el equipo necesario es un tablero de ajedrez, piezas de ajedrez, una mesa y un reloj o cronómetro. Pero para jugar al ajedrez, solo necesitas un tablero de ajedrez y piezas de ajedrez. El tablero de ajedrez tiene 64 fichas del mismo tamaño, alternando blanco y negro. Mientras tanto, las piezas de ajedrez constan de 8 peones, 2 caballos, 2 elefantes, 2 torres, 1 ministro o reina y 1 rey. Las siguientes son las disposiciones de los pasos permitidos para cada pieza de ajedrez.
  • Empeñar: avanzar en línea recta una casilla tras otra después de llegar al área del oponente, pero puede avanzar dos casillas en línea recta a la vez, si está en su propia área, y puede golpear al oponente en una posición oblicua
  • Caballo: paso como la letra L
  • Elefante: paso en diagonal
  • Fortaleza: paso recto, ya sea vertical o diagonalmente
  • Ministro o reina: caminar libremente
  • Rey: pisar libremente, pero solo una parcela por baldosa limitada
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La posición de las piezas de ajedrez en el tablero.

Antes de comenzar una partida de ajedrez, todas las piezas de ajedrez deben estar colocadas en el tablero de ajedrez. El tablero de ajedrez tiene 8 carriles con 8 fichas alternas en blanco y negro cada una. Cada jugador tiene inicialmente 16 piezas de ajedrez, dispuestas en una fila en cada área de jugador, cara a cara. Cada casilla solo puede contener una pieza de ajedrez. La primera fila está llena de 8 peones. Mientras tanto, en la última fila, desde el borde hacia el centro, hay torres, caballos, elefantes, reinas y reyes.

Términos en el juego de ajedrez

Los caballos dan un paso en L Para ganar una partida de ajedrez, hay al menos algunos términos y tácticas importantes que aprender y dominar. Éstos son algunos de ellos.

1. Ataques dobles

Este es un ataque doble, que el jugador realiza moviendo una pieza de ajedrez y amenazando a más de un ajedrez.

2. Pin

Otro término para esta táctica es vinculación. Lo que se entiende por alfileres o empates en el juego de ajedrez es una condición en la que las piezas de ajedrez del oponente no pueden moverse por la fuerza. Porque si te mueves, otras piezas de ajedrez se ven amenazadas.

3. tenedor

Según la traducción al indonesio, tenedor también llamado tenedor. El truco del tenedor se realiza moviendo piezas de ajedrez con pasos de caballo y amenazando a más de dos piezas de ajedrez oponentes.

4. Brocheta

Esta táctica también se conoce como brocheta. Los jugadores usan esta táctica moviendo piezas de ajedrez de modo que amenacen a más de las piezas de un oponente vertical, horizontal o diagonalmente.

5. Ataques descubiertos

Esta táctica se realiza moviendo piezas de ajedrez que son rentables, no solo para las piezas de ajedrez en sí, sino para otras piezas de ajedrez. Llamado ataque descubierto porque es una amenaza para el oponente.

6. Zugzwang

La condición llamada zugzwang Ocurre cuando un jugador inevitablemente tiene que mover piezas de ajedrez con un patrón determinado, aunque al final sea perjudicial.

7. Clasificación trasera

Este término describe una condición en la que el rey está en la última fila y los peones que lo protegen no se mueven, lo que los hace vulnerables a ser asesinados por el oponente.

8. Autorización

Autorización o la compensación ocurre cuando un jugador mueve una pieza de ajedrez en preparación para otro movimiento de ajedrez. Esta táctica también puede usarse como un incentivo para que ciertas piezas del ajedrez del oponente se muevan de sus casillas.

9. Combinación

Esta táctica combinada está hecha para dejar al oponente en un dilema: reaccionar a nuestro movimiento de sacrificio o ignorarlo. Cada elección que haga el oponente queda a nuestro favor.

10. De paso

Este es un movimiento que se hace al mover el peón dos pasos hacia adelante y hay un punto del oponente en una ficha en la fila de meta. Como resultado, el peón del oponente puede atrapar al nuevo peón a través de él y ocupar la ficha. Este movimiento solo se puede realizar después de que el peón avanza dos casillas o cuando el oponente pierde el derecho de paso.

11. Promoción

Esta condición ocurre cuando un peón avanza a la última fila, el peón se cambia por un elefante, una torre, un caballo o una reina.

12. Comprobar

El jaque mate ocurre cuando el rey es atacado por una o más piezas de ajedrez opuestas. En este caso, el rey debe moverse a una posición segura. Otra forma es mover otras piezas de ajedrez en el cuadrado vacío cerca del rey para mantenerlo a salvo de ataques. [[Artículo relacionado]]

¿Cuándo termina la partida de ajedrez?

El juego se considera terminado si se ha producido un jaque mate, es decir, cuando la posición del rey ha sido "bloqueada", de modo que cada movimiento que se realice, aún te pondrá en peligro. Pero sin un jaque mate, el juego también se puede terminar cuando hay un empate. Lo que se entiende por empate es una condición de empate porque ambos jugadores no alcanzan el jaque mate. En una partida de ajedrez, el ganador obtiene un punto 1. Los perdedores obtienen 0, mientras que el empate obtiene 0.5.

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